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2006 3/15の日記 「SQ&SdCnレポ」 - 3/16(木)19:32
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とりあえず・・ 飛行船以外のリヒクエ終了・・ 毎回実装直後にクエ殆ど終わらせてしまっているのですが、後から考えるとこれってちょっぴし損した気分・・? ・・・な、りょーやです。
で、スキル再振りで前回の日記の通り振り直し。 SQ10をひっさげて夫海岸に私は降り立った! ・・・ごめん、SS撮るの忘れてt まぁ、夫は色々と無理・・かな・・ まずFleeが足りてない。 10ちょい不足しているので結構ガスガス被弾します・・ その上、盾がないので被ダメも大きいです。 1撃700くらい持ってかれます・・ プロボ10かけたら1kダメも見えました・・ やっぱり盾がないと安定性に欠けますね。 元々AGI片手だとAGがあって多少Fleeが足りなくてもごまかせるので、改めて安定性というものを感じました・・ でも、槍は槍でいい面も多分にありました。 BP込みでASPD181、高ATKの槍でしかも中型・大型100%のサイズ補正。 パッシブ攻撃力はかなり高いですね。 ただパッシブ殴りのみで戦ってるとSPが余ってて勿体無いなぁとか(私が慣れてないだけですが あと、槍を使ってて一番思ったのが、”スキルが使えない” と言う事です。 ブーメランやチャージなど、名前の通り盾装備が必要不可欠なので両手に装備する槍だと使えません。 ホントに槍装備時のスキルを何か追加して欲しいと、切実に思いました・・
さて、そしてココからが本命、シールドチェインレポ。 使ってて分かったこと ・Def(装備Def・VITDef)に大きく影響を受ける。 ・武器ATKは乗らない。 ・盾の重さに大きく影響を受ける。 重さで平均ダメージ、過剰で最大ダメージが上昇。 ・カードの効果に依存する分が結構大きい。 ATK上昇系カードは乗らない。 ・遠距離扱い(ニューマで無効化)(SW貫通とDFは調べてなかったので要再検証・・) ・STRにあまり依存しない。 ・消費SPが多い。 ・LAは全段に乗る。 ・詠唱が中断される。 ・ディレイは短い(多分1秒) ディレイ中にも殴ることが出来る ・属性付与でレイド貫通 こんな所でしょうかねぇ・・ 思ってたよりは汎用性があって強いですが、ステによって威力の上昇があまり望めないのがなんだか・・ STRはそこそこでDEXで命中と詠唱短縮を狙ったほうが強いかも・・ 威力を上げるには特化を用意することしかなさそうかなぁ・・ @はDefに影響を受けるので大ダメージを見込むにはプロボはほぼ必須。 それにより実質消費SPは53か・・ 手間もかかってイマイチ・・ うーん、書いてて悲しくなってきた・・ しかし狩りでの一撃の重いスキルができたのはよかったかも。 ペアでLA貰うと化けそうですね。 サクリやGXと違ってHPを消費しないのも、通常狩りでの運用にはいいですね。 うーむ、しかし万年ソロの私には微妙なスキル・・ですかね・・orz
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